Über Sudoked
Sudoku, das jeden Schritt versteht
Eine Logik-Engine, die 60 benannte Techniken und Varianten abdeckt, analysiert fortlaufend, was als Nächstes kommt, wie schwer es ist und warum es funktioniert. Diese Analyse treibt Sudokeds Hinweise, seine Lösungsfortschrittslinie und sechs technikbasierte Schwierigkeitsstufen über 29,696 logisch verifizierte Rätsel an.
- 60Techniken und Varianten
- 6Schwierigkeitsstufen
- 29,696einzigartige Rätsel
- 0Werbung oder Unterbrechungen
Lösungsweg-Analyse
Eine Fortschrittslinie basierend auf der Technik, die jeder Schritt erfordert
Die meisten Sudoku-Spiele zeigen nur, wie viele Zellen leer sind. Sudoked zeigt etwas viel Nützlicheres: welche Art von Denken die verbleibenden Zellen erfordern werden. Die Fortschrittslinie über dem Spielfeld enthält ein Segment für jede nicht vorgegebene Zelle. Abgeschlossene Segmente zeigen, wie weit du gekommen bist; kommende Segmente sind nach der Schwierigkeit der logischen Technik eingefärbt, die nötig ist, um diese Platzierung zu erreichen.
Das ist keine generische Prozentanzeige und sie basiert nicht auf der Anzahl der Hinweise. Sudoked analysiert das aktuelle Spielfeld mit demselben technikbewussten Löser, der auch die Hinweise treibt. Wenn Eliminierungen wie ein X-Wing oder eine Forcing Chain nötig sind, bevor eine Zahl platziert werden kann, trägt diese Komplexität bis zu der Zelle weiter, die sie erschließt. Das Segment spiegelt den schwersten logischen Schritt wider, der auf dem Weg nötig ist.
Das Ergebnis ist eine kompakte Karte der Struktur des Rätsels: grüne und gelbe Abschnitte zeigen leicht zugängliche Singles; orange und rot warnen, dass Musterarbeit kommt; dunkelrot markiert Expertenstrukturen; die dunkelsten Segmente kennzeichnen Forcing-Chain-Gebiet. Während du löst, löschst oder einen anderen gültigen Weg wählst, folgt die Analyse dem aktuellen Gitter.
Beispiel-Lösungsweg
Schwierigkeitssystem
Sechs Stufen nach Lösungs-Techniken abgestuft
Ein Rätsel mit weniger Hinweisen ist nicht automatisch schwerer. Sudoked stuft Rätsel ein, indem es sie logisch löst und die anspruchsvollste Technik misst, die sie tatsächlich erfordern. Jede Sammlung wird gefiltert, um eine bewusste Lernkurve zu schaffen: vertraute Methoden bleiben wichtig, während neue Muster ins Repertoire aufgenommen werden.
Einfach
Klare, befriedigende Gitter, die auf Hidden Singles zentriert sind. Ideal, um die Regeln zu lernen, einen Scanning-Rhythmus aufzubauen und ohne Raten zu lösen.
Mittel
Naked Singles kommen zur Grundlage hinzu. Kandidatenbewusstsein beginnt zu zählen, aber jeder Schritt bleibt direkt und nachvollziehbar.
Schwer
Führt Pointing, Claiming und Hidden Pairs ein — Kandidateneliminierungen durch Schnittmengen und Teilmengen.
Meister
Paare, Drillinge, X-Wing, Swordfish und Strong-Link-Konstruktionen verwandeln Kandidatennotizen in eine echte Lösungssprache.
Großmeister
Wings, Eindeutigkeitslogik, Vierlinge, Jellyfish, BUG und andere seltene Strukturen belohnen erfahrene Musterjäger.
Gipfel
Die höchste Schwierigkeit: Nishio und Forcing Chains, einschließlich mehrfacher, dynamischer und verschachtelter Schlussfolgerungen für die schwersten Gitter.
Rätsel-Bibliothek
29,696 verifizierte Sudoku-Rätsel
Sudoked umfasst derzeit 29,696 Rätsel über Einfach, Mittel, Schwer, Meister, Großmeister und Gipfel. Es gibt Tausende von Spielen auf jeder Stufe, sodass das Aufsteigen nicht bedeutet, dasselbe kleine Paket mit neu angeordneten Ziffern zu wiederholen.
Das Generierungs- und Verifizierungssystem erstellt eindeutig lösbare Gitter, analysiert ihren vollständigen logischen Pfad und akzeptiert sie nur, wenn sie zum gewünschten Schwierigkeitsprofil passen. Deshalb fühlen sich die Stufen aus gutem Grund unterschiedlich an: Jede Stufe höher verlangt neue Techniken, nicht bloß mehr Geduld.
Symmetrie mit Vielfalt
Der Rätselgenerator unterstützt elf Hinweis-Anordnungsmodi: vertikale, horizontale, diagonale, antidiagonale, bidiagonale und orthogonale Symmetrie; 180°- und 90°-Rotationssymmetrie; volle und erweiterte 32-fache Symmetrie; sowie asymmetrische Anordnungen. Symmetrische Vorgaben machen ein Gitter visuell ausgewogen, während vielfältige Anordnungen das Lösungserlebnis frisch halten.
Jedes akzeptierte Rätsel hat dennoch genau eine Lösung. Visuelle Eleganz ersetzt nie logische Qualität.
Logisches Hinweissystem
Alle 61 Sudoku-Techniken und -Varianten, die von Hinweisen unterstützt werden
Der Hinweis-Button deckt nicht einfach eine Ziffer auf. Er sucht nach der einfachsten gültigen nächsten Methode, hebt die relevanten Zellen, Kandidaten und Beziehungen hervor und erklärt die Logik. Der folgende Katalog entfaltet die Technikerfamilien des Lösers in ihre unterschiedlichen benannten Varianten, einschließlich jeder Unique Rectangle-, Unique Loop-, BUG-, Ring-, Strong Links-, Cycle- und Forcing-Chain-Form, die das aktive Hinweissystem zurückgeben kann.
| # | Technik | Was der Hinweis erkennen kann |
|---|---|---|
| Grundlagen | ||
| 1 | Hidden Single | Acht Positionen für eine Ziffer sind in einer Einheit ausgeschlossen; lösen Sie den Überlebenden und seine 8+12-Konsequenzen auf. |
| 2 | Naked Single | Acht Ziffern sind aus einer Zelle ausgeschlossen; lösen Sie den Überlebenden und seine 20 Peer-Ausschlüsse auf. |
| 3 | Pointing | Box-zu-Zeile-Kandidaten-Einschränkung und -Eliminierung. |
| 4 | Claiming | Zeile-zu-Box-Kandidaten-Einschränkung und -Eliminierung. |
| Gesperrte Teilmengen | ||
| 5 | Hidden Pair | Zwei Ziffern, die auf zwei Zellen in einem Haus beschränkt sind. |
| 6 | Naked Pair | Zwei übereinstimmende Zwei-Kandidaten-Zellen, die Peers eliminieren. |
| 7 | Naked Triple | Drei Zellen, die nur drei kombinierte Kandidaten enthalten. |
| 8 | Hidden Triple | Drei Ziffern, die auf drei Zellen in einem Haus beschränkt sind. |
| 9 | Naked Quad | Vier Zellen, beschränkt auf vier kombinierte Kandidaten. |
| 10 | Hidden Quad | Vier Ziffern, die auf vier Zellen in einem Haus beschränkt sind. |
| Fische | ||
| 11 | X-Wing | Eine zwei-Reihen- oder zwei-Spalten-Fish-Konstruktion. |
| 12 | Swordfish | Eine drei-Reihen- oder drei-Spalten-Fish-Konstruktion. |
| 13 | Jellyfish | Eine vier-Reihen- oder vier-Spalten-Fish-Konstruktion. |
| AIC-Ketten | ||
| 14 | Skyscraper | Eine Zwei-Knoten-X-Chain mit parallelen Reihen- oder Spalten-starken-Inferenzen. |
| 15 | 2-String Kite | Eine Zwei-Knoten-X-Chain mit Reihen- und Spalten-starken-Inferenzen, verbunden durch einen Block. |
| 16 | Two-Node X-Chain | Die allgemeine same-digit Signatur (A=B)-(C=D). |
| 17 | Empty Rectangle | Eine Zwei-Knoten-X-Kette mit einer Empty-Rectangle-(ERI)-gruppierten starken Verbindung. |
| 18 | Three-Node X-Chain | Die allgemeine L(1)-Wing-Signatur (A=B)-(C=D)-(E=F). |
| 19 | Grouped Three-Node X-Chain | Der allgemeine L(1)-Wing mit einer oder mehreren gruppierten Seiten. |
| 20 | Four+ Node X-Chain | Eine offene single-digit alternierende Inferenzkette (AIC) mit vier oder mehr starken Inferenzknoten. |
| 21 | XY-Chain | Eine offene alternierende Inferenzkette durch Zweiwert-Zellen. |
| 22 | Turbot Fish | Ein eingestellter historischer Name für kurze single-digit Ketten — heute als X-Chains klassifiziert. |
| AIC-Ringe | ||
| 23 | Two-Node Same-Digit AIC Ring | Ein Vier-Zellen-single-digit-AIC-Ring — die X-Wing-Schleife — mit einer verifizierten schließenden schwachen Inferenz. |
| 24 | Three-Node Same-Digit AIC Ring | Drei single-digit starke Knoten mit einem verifizierten Continuous-Ring-Abschluss. |
| 25 | Grouped Three-Node Same-Digit AIC Ring | Drei starke Knoten, einschließlich einer gruppierten Aussage, mit einem verifizierten Continuous-Ring-Abschluss. |
| 26 | Same-Digit AIC Ring | Ein single-digit AIC-Ring, dessen alternierende starke und schwache Verbindungen sich zu einer kontinuierlichen Schleife schließen. |
| 27 | Bivalue AIC Ring | Ein Ring, dessen starke Inferenzen alle durch Zweiwert-Zellen laufen, geschlossen durch eine verifizierte schwache Verbindung. |
| 28 | Mixed AIC Ring | Ein AIC-Ring, der bilokale und zweiwertige starke Verbindungen mischt, geschlossen durch eine verifizierte schwache Verbindung. |
| ALS-XZ-Wings | ||
| 29 | XY-Wing | Drei Zweiwert-Zellen mit drei verschiedenen Ziffern, die eine ALS-XZ-Konstruktion mit äquivalentem AIC-Beweis bilden. |
| 30 | XYZ-Wing | Eine Dreiwert- und zwei Zweiwert-Zellen, die eine ALS-XZ-Konstruktion bilden, wobei die Eliminierungsziffer in allen dreien als Kandidat vorkommt. |
| 31 | WXYZ-Wing | Zwei ALSs über vier verschiedene Zellen und vier verschiedene Kandidatenziffern, verbunden durch einen RCC. |
| 32 | WXYZ-Ring | Zwei ALSs über vier verschiedene Zellen und vier verschiedene Kandidatenziffern, verbunden durch zwei RCCs. |
| 33 | VWXYZ-Wing | Zwei ALSs über fünf verschiedene Zellen und fünf verschiedene Kandidatenziffern, verbunden durch einen RCC. |
| 34 | VWXYZ-Ring | Zwei ALSs über fünf verschiedene Zellen und fünf verschiedene Kandidatenziffern, verbunden durch zwei RCCs. |
| 35 | UVWXYZ-Wing | Zwei ALSs über sechs verschiedene Zellen und sechs verschiedene Kandidatenziffern, verbunden durch einen RCC. |
| 36 | UVWXYZ-Ring | Zwei ALSs über sechs verschiedene Zellen und sechs verschiedene Kandidatenziffern, verbunden durch zwei RCCs. |
| 37 | TUVWXYZ-Wing | Zwei ALSs über sieben verschiedene Zellen und sieben verschiedene Kandidatenziffern, verbunden durch einen RCC. |
| 38 | TUVWXYZ-Ring | Zwei ALSs über sieben verschiedene Zellen und sieben verschiedene Kandidatenziffern, verbunden durch zwei RCCs. |
| Eindeutigkeit | ||
| 39 | Unique Rectangle Type 1 | Eine Rettungszelle enthält zusätzliche Kandidaten; das tödliche Paar wird daraus entfernt. |
| 40 | Unique Rectangle Type 2 | Die Rettungszellen des Rechtecks teilen sich einen zusätzlichen Kandidaten, der aus ihren gemeinsamen Peers entfernt werden kann. |
| 41 | Unique Rectangle Type 3 | Die zusätzlichen Kandidaten bilden mit anderen Zellen eine nackte Menge in einem gemeinsamen Haus. |
| 42 | Unique Rectangle Type 4 | Eine Rechteck-Ziffer ist auf zwei Rettungszellen beschränkt, sodass die andere Rechteck-Ziffer entfernt werden kann. |
| 43 | Unique Loop Type 1 | Ein längerer Unique Loop hat eine Rettungszelle, aus der das tödliche Paar entfernt werden kann. |
| 44 | Unique Loop Type 2 | Rettungszellen in einem längeren Loop teilen sich einen zusätzlichen Kandidaten, der aus gemeinsamen Peers eliminiert. |
| 45 | Unique Loop Type 3 | Zusätzliche Loop-Kandidaten bilden eine nackte Menge mit anderen Zellen in einem gemeinsamen Haus. |
| 46 | Unique Loop Type 4 | Eine Loop-Ziffer ist auf die Rettungszellen beschränkt, sodass die andere Loop-Ziffer dort entfernt werden kann. |
| 47 | BUG Type 1 | Ein Wächterkandidat verhindert den verifizierten BUG-Zustand und muss behalten werden. |
| 48 | BUG Type 2 | Mehrere BUG-Ausnahmezellen teilen eine Wächterziffer, die aus ihren gemeinsamen Peers eliminieren kann. |
| 49 | BUG Type 3 | BUG-Werte bilden mit benachbarten Zellen eine nackte Menge in einem gemeinsamen Haus. |
| 50 | BUG Type 4 | Zwei BUG-Zellen sperren einen zusätzlichen Kandidaten in ihrem gemeinsamen Haus ein. |
| Forcing-Fallback | ||
| 51 | Forcing Chain | Eine offene gemischte X/Y-Implicationskette, die eine Platzierung oder Eliminierung beweist. |
| 52 | Nishio | Eine Single-Value-Annahme wird durch einen Widerspruch widerlegt. |
| 53 | Cell Forcing Net | Jeder Kandidat in einer Quellzelle führt zu derselben Schlussfolgerung. |
| 54 | Region Forcing Net | Jede mögliche Position für eine Ziffer in einem Haus führt zu derselben Schlussfolgerung. |
| 55 | Dynamic Forcing Chain | Kandidaten-Folgen, die während der Kette entdeckt werden, erzeugen neue Implikationen. |
| 56 | Dynamic Forcing Chain Plus | Eine dynamische Kette, die eine zusätzliche Ebene von Unterregeln nutzen kann. |
| 57 | Nested Forcing Chain | Forcing-Chain-Schlussfolgerungen sind in einer anderen Forcing-Chain verschachtelt. |
Spielerlebnis
Funktionen für fokussiertes Sudoku-Lösen
Komplett werbefrei
Keine Banner neben dem Gitter, keine Pop-ups über einer Schlussfolgerung und kein Video vor dem nächsten Spiel. Sudoked ist Sudoku ohne Werbung, vom Spielfeld bis zu den Statistiken.
Hinweise, die lehren
Relevante Zellen, Kandidaten, Eliminierungen und Ketten werden als logische Erklärung gezeigt, anstatt nur die Antwort zu offenbaren.
Angenehm auf jedem Bildschirm
Responsive Steuerung, Bleistift-Notizen, Rückgängig, Fehler-Feedback, Themes und lokal gespeicherter Fortschritt funktionieren auf Telefon, Tablet und Desktop.
Kein Konto erforderlich
Seite öffnen und spielen. Dein Spiel und deine persönlichen Statistiken bleiben in deinem Browser; es gibt keine Registrierungswand zwischen dir und dem Gitter.
Das Projekt und der Entwickler
Über Sudoked
Sudoked.com ist ein unabhängiges, werbefreies Online-Sudoku-Projekt, das von Andrus Aasmäe erstellt und entwickelt wird. Es verbindet einen technikbasierten logischen Löser mit erklärenden Hinweisen für 60 benannte Techniken und Varianten, einer einzigartigen Fortschrittslinie des Lösungswegs und sechs abgestuften Schwierigkeitsstufen mit 29.696 geprüften Rätseln — alles kostenlos im Browser spielbar, ohne Werbung und ohne Registrierung.
Alle Techniknamen, Gruppierungen und Definitionen im Spiel, im Hinweissystem und in den Technik-Anleitungen sind an der modernen ALS–Fish–AIC-Notation ausgerichtet, die von strmckr im r/sudoku-Wiki gepflegt wird — was du auf Sudoked lernst, entspricht also der aktuellen Community-Terminologie.
Feedback, Feature-Ideen und Rätseldiskussionen sind in der r/Sudoked-Community auf Reddit willkommen.
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