Sobre o Sudoked
Sudoku que entende cada passo
Um motor lógico que abrange 60 técnicas nomeadas e variantes analisa continuamente o que vem a seguir, qual é a sua dificuldade e por que funciona. Essa análise alimenta as dicas do Sudoked, sua linha de progresso do caminho da solução e seis níveis de dificuldade baseados em técnicas em 29.696 quebra-cabeças verificados logicamente.
- 60técnicas e variantes
- 6níveis de dificuldade
- 29,696quebra-cabeças exclusivos
- 0anúncios ou interrupções
Análise do caminho da solução
Uma linha de progresso baseada na técnica que cada passo exige
A maioria dos jogos de Sudoku mostra apenas quantas células estão vazias. O Sudoked mostra algo muito mais útil: que tipo de raciocínio as células restantes exigirão. A linha de progresso acima do tabuleiro contém um segmento para cada célula não preenchida. Os segmentos concluídos registram o quanto você já avançou; os segmentos futuros são coloridos pela dificuldade da técnica lógica necessária para alcançar aquela colocação.
Não se trata de uma barra de porcentagem genérica e não é baseada na contagem de pistas. O Sudoked analisa o tabuleiro atual com o mesmo solucionador consciente de técnicas que alimenta suas dicas. Se eliminações como um X-Wing ou uma cadeia de forçamento forem necessárias antes que um número possa ser colocado, essa complexidade é levada adiante até a célula que ela desbloqueia. O segmento reflete o passo lógico mais difícil exigido ao longo do caminho.
O resultado é um mapa compacto da estrutura do quebra-cabeça: trechos verdes e amarelos revelam singles acessíveis; laranja e vermelho avisam que trabalho de padrões está por vir; vermelho escuro marca estruturas avançadas; os segmentos mais escuros identificam território de cadeias de forçamento. Conforme você resolve, apaga ou segue uma rota válida diferente, a análise acompanha a grade atual.
Exemplo de caminho de solução
Sistema de dificuldade
Seis níveis graduados por técnicas de resolução
Um quebra-cabeça com menos pistas não é automaticamente mais difícil. O Sudoked gradua os quebra-cabeças resolvendo-os logicamente e medindo a técnica mais exigente que eles realmente requerem. Cada coleção é filtrada para criar uma curva de aprendizado deliberada: métodos familiares continuam a importar enquanto novos padrões entram no repertório.
Fácil
Grades claras e satisfatórias centradas em Singles Ocultos. Ideal para aprender as regras, construir ritmo de varredura e resolver sem palpites.
Médio
Singles Nus se juntam à base. A consciência dos candidatos começa a importar, mas cada passo permanece direto e legível.
Difícil
Apresenta Pointing, Claiming e Pares Ocultos — eliminações de candidatos baseadas em interseções e subconjuntos.
Mestre
Pares, trios, X-Asa, Espadarte e construções de ligações fortes transformam notas de candidatos numa linguagem de resolução real.
Grão-Mestre
Wings, lógica de unicidade, quads, Jellyfish, BUG e outras estruturas raras recompensam caçadores de padrões experientes.
Ápice
A maior dificuldade: Nishio e cadeias de forçamento, incluindo raciocínio múltiplo, dinâmico e aninhado para as grades mais difíceis.
Biblioteca de quebra-cabeças
29.696 quebra-cabeças de Sudoku verificados
O Sudoked atualmente inclui 29.696 quebra-cabeças entre Fácil, Médio, Difícil, Mestre, Grão-Mestre e Ápice. Há milhares de jogos em cada nível, então avançar não significa repetir o mesmo pequeno pacote com seus dígitos rearranjados.
O sistema de geração e verificação cria grades com solução única, analisa seu caminho lógico completo e os aceita apenas quando se encaixam no perfil de dificuldade pretendido. É por isso que os níveis parecem diferentes por um motivo: cada passo acima pede novas técnicas, não apenas mais paciência.
Simetria com variedade
O gerador de quebra-cabeças suporta onze modos de disposição de pistas: simetria vertical, horizontal, diagonal, antidiagonal, bidiagonal e ortogonal; simetria rotacional de 180° e 90°; simetria completa e estendida de 32 vezes; além de disposições assimétricas. Pistas simétricas tornam a grade visualmente equilibrada, enquanto disposições variadas mantêm a experiência de resolução fresca.
Cada quebra-cabeça aceito ainda tem uma única solução. A elegância visual nunca substitui a qualidade lógica.
Sistema de dicas lógicas
Todas as 60 técnicas e variantes de Sudoku suportadas pelas dicas
O botão de Dica não simplesmente revela um dígito. Ele procura o próximo método válido mais fácil, destaca as células, candidatos e relacionamentos relevantes, e explica a lógica. O catálogo abaixo expande as famílias de técnicas do solucionador em suas variantes nomeadas distintas, incluindo cada forma de Retângulo Único, Loop Único, BUG, Anel, Links Fortes, Ciclo e Cadeia de Forçamento que o sistema de dicas ativo pode retornar.
| # | Técnica | O que a dica pode identificar |
|---|---|---|
| Fundamentos | ||
| 1 | Hidden Single | Oito posições para um dígito são excluídas numa casa. Resolva o sobrevivente e suas 8+12 consequências. |
| 2 | Naked Single | Oito dígitos são excluídos de uma célula. Resolva o sobrevivente e suas 20 exclusões de pares. |
| 3 | Pointing | Restrição e eliminação de candidatos de bloco para linha/coluna. |
| 4 | Claiming | Restrição e eliminação de candidatos de linha/coluna para bloco. |
| Subconjuntos Bloqueados | ||
| 5 | Hidden Pair | Dois dígitos restritos a duas células em uma casa. |
| 6 | Naked Pair | Duas células correspondentes de dois candidatos que eliminam pares. |
| 7 | Naked Triple | Três células contendo apenas três candidatos combinados. |
| 8 | Hidden Triple | Três dígitos confinados a três células em uma casa. |
| 9 | Naked Quad | Quatro células restritas a quatro candidatos combinados. |
| 10 | Hidden Quad | Quatro dígitos confinados a quatro células em uma casa. |
| Peixes | ||
| 11 | X-Wing | Uma construção de fish de duas linhas ou duas colunas. |
| 12 | Swordfish | Uma construção de fish de três linhas ou três colunas. |
| 13 | Jellyfish | Uma construção de fish de quatro linhas ou quatro colunas. |
| Cadeias AIC | ||
| 14 | Skyscraper | Uma X-Chain de dois nós com inferências fortes em linhas ou colunas paralelas. |
| 15 | 2-String Kite | Uma X-Chain de dois nós com inferências fortes de linha e coluna unidas através de um bloco. |
| 16 | Two-Node X-Chain | A assinatura geral de mesmo dígito (A=B)-(C=D). |
| 17 | Empty Rectangle | Uma X-Chain de dois nós com uma ligação forte agrupada de retângulo vazio (ERI). |
| 18 | Three-Node X-Chain | A assinatura geral de L(1)-Asa (A=B)-(C=D)-(E=F). |
| 19 | Grouped Three-Node X-Chain | Uma L(1)-Asa geral com um ou mais lados agrupados. |
| 20 | Four+ Node X-Chain | Uma cadeia de inferência alternada (AIC) aberta de dígito único com quatro ou mais nós de inferência forte. |
| 21 | XY-Chain | Uma cadeia de inferência alternada aberta através de células bivalor. |
| 22 | Turbot Fish | Um nome histórico aposentado para cadeias curtas de dígito único — agora classificadas como X-Chains. |
| Anéis AIC | ||
| 23 | Two-Node Same-Digit AIC Ring | Um anel AIC de dígito único de quatro células — o laço X-Wing — com uma inferência fraca de fechamento verificada. |
| 24 | Three-Node Same-Digit AIC Ring | Três nós fortes de dígito único com um fechamento de anel contínuo verificado. |
| 25 | Grouped Three-Node Same-Digit AIC Ring | Três nós fortes incluindo proposições agrupadas, com um fechamento de anel contínuo verificado. |
| 26 | Same-Digit AIC Ring | Um anel AIC de dígito único cujas ligações fortes e fracas alternadas se fecham num laço contínuo. |
| 27 | Bivalue AIC Ring | Um anel cujas inferências fortes passam todas por células bivalor, fechado por uma ligação fraca verificada. |
| 28 | Mixed AIC Ring | Um anel AIC que mistura ligações fortes bilocais e bivalor, fechado por uma ligação fraca verificada. |
| Asas ALS-XZ | ||
| 29 | XY-Wing | Três células bivaloradas usando três dígitos distintos formam uma construção ALS-XZ com uma prova AIC equivalente. |
| 30 | XYZ-Wing | Uma célula trivalorada e duas células bivaloradas formam uma construção ALS-XZ com o dígito a eliminar presente como candidato nas três. |
| 31 | WXYZ-Wing | Dois ALS abrangendo quatro células distintas e quatro dígitos candidatos distintos, ligados por um RCC. |
| 32 | WXYZ-Ring | Dois ALS abrangendo quatro células distintas e quatro dígitos candidatos distintos, ligados por dois RCCs. |
| 33 | VWXYZ-Wing | Dois ALS abrangendo cinco células distintas e cinco dígitos candidatos distintos, ligados por um RCC. |
| 34 | VWXYZ-Ring | Dois ALS abrangendo cinco células distintas e cinco dígitos candidatos distintos, ligados por dois RCCs. |
| 35 | UVWXYZ-Wing | Dois ALS abrangendo seis células distintas e seis dígitos candidatos distintos, ligados por um RCC. |
| 36 | UVWXYZ-Ring | Dois ALS abrangendo seis células distintas e seis dígitos candidatos distintos, ligados por dois RCCs. |
| 37 | TUVWXYZ-Wing | Dois ALS abrangendo sete células distintas e sete dígitos candidatos distintos, ligados por um RCC. |
| 38 | TUVWXYZ-Ring | Dois ALS abrangendo sete células distintas e sete dígitos candidatos distintos, ligados por dois RCCs. |
| Unicidade | ||
| 39 | Unique Rectangle Type 1 | Uma célula de resgate contém candidatos extras; o par mortal é removido dela. |
| 40 | Unique Rectangle Type 2 | As células de resgate do retângulo compartilham um candidato extra que pode ser removido de seus pares comuns. |
| 41 | Unique Rectangle Type 3 | Os candidatos extras se combinam com outras células para formar um conjunto nu em uma casa compartilhada. |
| 42 | Unique Rectangle Type 4 | Um dígito do retângulo está bloqueado em duas células de resgate, permitindo que o outro dígito do retângulo seja removido. |
| 43 | Unique Loop Type 1 | Um loop de unicidade mais longo tem uma célula de resgate da qual o par mortal pode ser removido. |
| 44 | Unique Loop Type 2 | Células de resgate em um loop mais longo compartilham um candidato extra que elimina de pares comuns. |
| 45 | Unique Loop Type 3 | Candidatos extras do loop formam um conjunto nu com outras células em uma casa compartilhada. |
| 46 | Unique Loop Type 4 | Um dígito do loop está bloqueado nas células de resgate, então o outro dígito do loop pode ser removido delas. |
| 47 | BUG Type 1 | Um candidato guardião previne um estado BUG verificado e deve ser mantido. |
| 48 | BUG Type 2 | Múltiplas células de exceção BUG compartilham um dígito guardião e podem eliminar de pares comuns. |
| 49 | BUG Type 3 | Valores BUG se combinam com células próximas para formar um conjunto nu em uma casa compartilhada. |
| 50 | BUG Type 4 | Duas células BUG bloqueiam um candidato adicional em sua casa compartilhada. |
| Forcing Alternativo | ||
| 51 | Forcing Chain | Uma cadeia de implicação mista X/Y aberta que prova uma colocação ou eliminação. |
| 52 | Nishio | Uma suposição de valor único é refutada por uma contradição. |
| 53 | Cell Forcing Net | Cada candidato em uma célula de origem leva à mesma conclusão. |
| 54 | Region Forcing Net | Cada posição possível para um dígito em uma casa leva à mesma conclusão. |
| 55 | Dynamic Forcing Chain | Consequências de candidatos descobertas durante a cadeia criam novas implicações. |
| 56 | Dynamic Forcing Chain Plus | Uma cadeia dinâmica que pode usar um nível adicional de sub-regras. |
| 57 | Nested Forcing Chain | Deduções de cadeia de forçamento são aninhadas dentro de outra cadeia de forçamento. |
Experiência de jogo
Recursos para resolução focada de Sudoku
Totalmente sem anúncios
Sem banners ao lado da grade, sem pop-ups sobre uma dedução e sem vídeo antes do próximo jogo. O Sudoked é Sudoku sem publicidade, do tabuleiro às estatísticas.
Dicas que ensinam
Células, candidatos, eliminações e cadeias relevantes são mostrados como uma explicação lógica, em vez de apenas revelar a resposta.
Confortável em qualquer tela
Controles responsivos, notas a lápis, desfazer, feedback de erros, temas e progresso salvo localmente funcionam em celular, tablet e desktop.
Sem conta necessária
Abra o site e jogue. Seu jogo e estatísticas pessoais ficam no seu navegador; não há barreira de registro entre você e a grade.
O projeto e o desenvolvedor
Sobre o Sudoked
Sudoked.com é um projeto independente de sudoku online e sem anúncios, criado e desenvolvido por Andrus Aasmäe. Ele combina um solucionador lógico baseado em técnicas com dicas explicáveis para 60 técnicas e variantes nomeadas, uma linha de progresso exclusiva do caminho de solução e seis níveis de dificuldade graduados em 29.696 quebra-cabeças verificados — tudo grátis no navegador, sem anúncios e sem cadastro.
Todos os nomes, agrupamentos e definições de técnicas usados no jogo, no sistema de dicas e nos guias estão alinhados com a notação moderna ALS–fish–AIC mantida por strmckr na wiki do r/sudoku, então o que você aprende no Sudoked corresponde à terminologia atual da comunidade.
Comentários, ideias de recursos e discussões sobre quebra-cabeças são bem-vindos na comunidade r/Sudoked no Reddit.
Jogue Sudoku no Sudoked
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