Sudokedについて
すべてのステップを理解する数独
60の名前付きテクニックとバリアントをカバーする論理エンジンが、次に何をすべきか、どれくらい難しいか、そしてなぜそれが機能するのかを継続的に分析します。この分析がSudokedのヒント、解法パスの進行ライン、そして29,696の論理的に検証されたパズルにわたる6つのテクニックベースの難易度レベルを支えています。
- 60テクニックとバリアント
- 6難易度レベル
- 29,696ユニークパズル
- 0広告や中断
解法パス分析
各ステップが必要とするテクニックに基づく進行ライン
ほとんどの数独ゲームは、空いているマスがいくつあるかだけを示します。Sudokedははるかに役立つ情報を示します:残りのマスがどのような思考を必要とするかです。盤面上の進行ラインには、非ヒントマスごとに1つのセグメントが含まれています。完了したセグメントはどれだけ進んだかを記録し、今後のセグメントはその配置に到達するために必要な論理テクニックの難易度によって色分けされています。
これは一般的なパーセンテージバーではなく、ヒント数に基づくものでもありません。Sudokedはヒントを支えるのと同じテクニック認識ソルバーで現在の盤面を分析します。X-Wingやフォーシングチェーンなどの消去が数字を配置する前に必要な場合、その複雑さはそれが解放するマスに引き継がれます。セグメントは途中で必要とされる最も難しい論理ステップを反映しています。
その結果、パズルの構造をコンパクトにマップしたものが得られます:緑と黄色の区間は取り組みやすいシングルを示し、オレンジと赤はパターン作業が近づいていることを警告し、暗い赤はエキスパート構造を示し、最も暗いセグメントはフォーシングチェーンの領域を識別します。解いたり、消去したり、別の有効なルートを取ったりすると、分析は現在のグリッドに追従します。
解法パスの例
難易度システム
解法テクニックによって段階付けされた6つのレベル
ヒントが少ないパズルが自動的に難しいわけではありません。Sudokedはパズルを論理的に解き、実際に必要とされる最も高度なテクニックを測定することで難易度を判定します。各コレクションは意図的な学習曲線を作るようにフィルタリングされています:おなじみの手法が引き続き重要である一方、新しいパターンがツールキットに加わります。
イージー
Hidden Singlesを中心とした明確で満足感のあるグリッドです。ルールの学習、スキャンのリズムの構築、推測なしの解法に最適です。
ミディアム
Naked Singlesが基盤に加わります。候補の意識が重要になり始めますが、すべてのステップは直接的で読みやすいままです。
ハード
交差と部分集合を使って候補を消去する、ポインティング、クレイミング、ヒドゥン・ペアを紹介します。
マスター
ペア、トリプレット、X-Wing、Swordfish、強リンク構造が、候補のメモを本当の解法言語に変えます。
グランドマスター
Wings、ユニーク性の論理、クワッド、Jellyfish、BUGなどのまれな構造が、経験豊富なパターンハンターに報います。
頂点
最高難易度:Nishioとフォーシングチェーン、最も難しいグリッドのための複数、動的、ネストされた推論を含みます。
パズルライブラリ
29,696の検証済み数独パズル
Sudokedには現在、イージー、ミディアム、ハード、マスター、グランドマスター、頂点にわたって29,696のパズルが含まれています。各レベルに数千のゲームがあるため、レベルが上がっても、数字を並べ替えただけの同じ小さなパックを繰り返すことにはなりません。
生成・検証システムはユニークに解けるグリッドを作成し、その完全な論理パスを分析し、意図した難易度プロファイルに適合する場合にのみ受け入れます。だからこそ、レベルには理由があって異なる感じがするのです:各ステップアップは、単なる忍耐力ではなく新しいテクニックを求めます。
対称性と多様性
パズルジェネレーターは11種類のヒント配置モードをサポートしています:垂直、水平、対角、反対角、双対角、直交対称;180°および90°回転対称;完全および拡張32重対称;そして非対称配置です。対称的なヒントはグリッドを視覚的にバランスの取れたものにし、一方で多様な配置が解法体験を新鮮に保ちます。
受け入れられたすべてのパズルは依然として1つの解を持ちます。視覚的な優雅さが論理的な品質に取って代わることはありません。
論理ヒントシステム
ヒントが対応する全60の数独テクニックとバリエーション
ヒントボタンは単に数字を明らかにするだけではありません。最も簡単な有効な次の手法を探し、関連するマス、候補、関係をハイライトし、論理を説明します。以下のカタログは、ソルバーのテクニックファミリーを個別の名前付きバリアントに展開したもので、アクティブなヒントシステムが返すことができるすべてのUnique Rectangle、Unique Loop、BUG、Ring、Strong Links、Cycle、Forcing Chainの形式を含んでいます。
| # | テクニック | ヒントが識別できるもの |
|---|---|---|
| 基礎 | ||
| 1 | Hidden Single | 領域内で1つの数字に対する8つの位置が排除されます。生き残りとその8+12の帰結を解きます。 |
| 2 | Naked Single | 8つの数字がマスから排除されます。生き残りとその20のピア排除を解きます。 |
| 3 | Pointing | ブロックから行への候補の制限と消去です。 |
| 4 | Claiming | 行からブロックへの候補の制限と消去です。 |
| ロックサブセット | ||
| 5 | Hidden Pair | 1つのハウス内で2つの数字が2つのマスに制限されている状態です。 |
| 6 | Naked Pair | 2つの候補が一致する2つのマスが、同じユニットの他のマスから候補を消去します。 |
| 7 | Naked Triple | 3つのマスに合計3つの候補しか含まれていない状態です。 |
| 8 | Hidden Triple | 3つの数字が1つのハウス内で3つのマスに限定されている状態です。 |
| 9 | Naked Quad | 4つのマスに合計4つの候補しか含まれていない状態です。 |
| 10 | Hidden Quad | 4つの数字が1つのハウス内で4つのマスに限定されている状態です。 |
| フィッシュ | ||
| 11 | X-Wing | 2行または2列のフィッシュ構造。 |
| 12 | Swordfish | 3行または3列のフィッシュ構造。 |
| 13 | Jellyfish | 4行または4列のフィッシュ構造。 |
| AICチェーン | ||
| 14 | Skyscraper | 平行な行または列の強推論を持つ2ノードXチェーン。 |
| 15 | 2-String Kite | ブロックを通じて結ばれた行と列の強推論を持つ2ノードXチェーン。 |
| 16 | Two-Node X-Chain | 一般的な同一数字シグネチャ(A=B)-(C=D)。 |
| 17 | Empty Rectangle | エンプティ・レクタングル(ERI)グループ化強リンクを持つ2ノードXチェーン。 |
| 18 | Three-Node X-Chain | 一般的なL(1)-ウィングシグネチャ(A=B)-(C=D)-(E=F)。 |
| 19 | Grouped Three-Node X-Chain | 1つ以上のグループ化された側を持つ一般的なL(1)-ウィング。 |
| 20 | Four+ Node X-Chain | 4つ以上の強推論ノードを持つ、開いた単一数字交互推論チェーン(AIC)。 |
| 21 | XY-Chain | 二値セルを通る開いた交互推論チェーン。 |
| 22 | Turbot Fish | 短い単一数字チェーンの廃止された歴史的呼称 — 現在はXチェーンに分類されます。 |
| AICリング | ||
| 23 | Two-Node Same-Digit AIC Ring | 4セルの単一数字AICリング — X-Wingループ — 検証された閉じる弱推論を持つもの。 |
| 24 | Three-Node Same-Digit AIC Ring | 検証済みの連続リング閉鎖を持つ3つの単一数字強ノード。 |
| 25 | Grouped Three-Node Same-Digit AIC Ring | グループ化された命題を含む3つの強ノードで、検証済みの連続リング閉鎖を持ちます。 |
| 26 | Same-Digit AIC Ring | 交互の強リンクと弱リンクが連続したループに閉じる、単一数字AICリング。 |
| 27 | Bivalue AIC Ring | すべての強推論が二値セルを通り、検証された弱リンクで閉じられるリング。 |
| 28 | Mixed AIC Ring | 双位置と二値の強リンクを混ぜ、検証された弱リンクで閉じられるAICリング。 |
| ALS-XZウィング | ||
| 29 | XY-Wing | 3つの異なる数字を使用する3つの二値マスで、同等のAIC証明を持つALS-XZ構造を形成します。 |
| 30 | XYZ-Wing | 1つの三値マスと2つの二値マスでALS-XZ構造を形成し、消去数字が3つすべてに候補として存在します。 |
| 31 | WXYZ-Wing | 4つの異なるマスと4つの異なる候補数字にまたがる2つのALSで、1つのRCCでリンク。 |
| 32 | WXYZ-Ring | 4つの異なるマスと4つの異なる候補数字にまたがる2つのALSで、2つのRCCでリンク。 |
| 33 | VWXYZ-Wing | 5つの異なるマスと5つの異なる候補数字にまたがる2つのALSで、1つのRCCでリンク。 |
| 34 | VWXYZ-Ring | 5つの異なるマスと5つの異なる候補数字にまたがる2つのALSで、2つのRCCでリンク。 |
| 35 | UVWXYZ-Wing | 6つの異なるマスと6つの異なる候補数字にまたがる2つのALSで、1つのRCCでリンク。 |
| 36 | UVWXYZ-Ring | 6つの異なるマスと6つの異なる候補数字にまたがる2つのALSで、2つのRCCでリンク。 |
| 37 | TUVWXYZ-Wing | 7つの異なるマスと7つの異なる候補数字にまたがる2つのALSで、1つのRCCでリンク。 |
| 38 | TUVWXYZ-Ring | 7つの異なるマスと7つの異なる候補数字にまたがる2つのALSで、2つのRCCでリンク。 |
| 一意性 | ||
| 39 | Unique Rectangle Type 1 | 1つのレスキューマスに追加の候補が含まれており、そのマスからデッドリーペアが削除されます。 |
| 40 | Unique Rectangle Type 2 | 長方形のレスキューマスが1つの追加候補を共有し、その共通のピアから削除できます。 |
| 41 | Unique Rectangle Type 3 | 追加の候補が他のマスと組み合わさって、共有ハウス内でネイキッドセットを形成します。 |
| 42 | Unique Rectangle Type 4 | 長方形の数字が2つのレスキューマスにロックされ、もう一方の長方形の数字を削除できます。 |
| 43 | Unique Loop Type 1 | より長いユニークループに1つのレスキューマスがあり、そこからデッドリーペアを削除できます。 |
| 44 | Unique Loop Type 2 | より長いループ内のレスキューマスが追加候補を共有し、共通のピアから消去します。 |
| 45 | Unique Loop Type 3 | ループの追加候補が他のマスと組み合わさって、共有ハウス内でネイキッドセットを形成します。 |
| 46 | Unique Loop Type 4 | 1つのループ数字がレスキューマスにロックされているため、もう一方のループ数字をそこから削除できます。 |
| 47 | BUG Type 1 | 1つのガーディアン候補が検証済みのBUG状態を防ぎ、保持されなければなりません。 |
| 48 | BUG Type 2 | 複数のBUG例外マスがガーディアン数字を共有し、共通ピアから消去できます。 |
| 49 | BUG Type 3 | BUG値が近くのマスと組み合わさって、共有ハウス内でネイキッドセットを形成します。 |
| 50 | BUG Type 4 | 2つのBUGマスが共有ハウス内の追加候補をロックします。 |
| フォーシングフォールバック | ||
| 51 | Forcing Chain | 配置または消去を証明する開いた混合X/Yインプリケーションチェーンです。 |
| 52 | Nishio | 単一値の仮定が矛盾によって論破されます。 |
| 53 | Cell Forcing Net | 1つのソースマス内のすべての候補が同じ結論に至ります。 |
| 54 | Region Forcing Net | 1つのハウス内の数字のすべての可能な位置が同じ結論に至ります。 |
| 55 | Dynamic Forcing Chain | チェーン中に発見された候補の結果が新しいインプリケーションを作ります。 |
| 56 | Dynamic Forcing Chain Plus | 追加レベルのサブルールを使用できる動的チェーンです。 |
| 57 | Nested Forcing Chain | フォーシングチェーンの推論が別のフォーシングチェーンの中にネストされています。 |
ゲーム体験
集中した数独解法のための機能
完全に広告なし
グリッドの横にバナーはなく、推論の上にポップアップはなく、次のゲームの前に動画もありません。Sudokedは盤面から統計まで、広告のない数独です。
教えるヒント
関連するマス、候補、消去、チェーンが論理的な説明として示され、答えを明らかにするだけではありません。
すべての画面で快適
レスポンシブなコントロール、ペンシルマーク、元に戻す、ミスのフィードバック、テーマ、ローカル保存の進捗が、スマートフォン、タブレット、デスクトップで機能します。
アカウント不要
サイトを開いてプレイするだけです。あなたのゲームと個人統計はブラウザに保存され、あなたとグリッドの間に登録の壁はありません。
プロジェクトと開発者
Sudokedについて
Sudoked.comは、Andrus Aasmäeが作成・開発した独立系の広告なしオンライン数独プロジェクトです。テクニック対応の論理ソルバー、60種の名前付きテクニックとバリアントを説明するヒント、独自の解法パス進行ライン、29,696問の検証済みパズルを6つの難易度レベルで提供します。すべてブラウザで無料、広告なし、登録不要です。
ゲーム、ヒントシステム、テクニックガイドで使用されるすべてのテクニック名・分類・定義は、r/sudoku wikiでstrmckrが管理する最新のALS–fish–AIC表記に準拠しています。Sudokedで学ぶ内容は、現在のコミュニティ用語と一致します。
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