フィッシュ

基本的なフィッシュファミリー:X-ウィング、ソードフィッシュ、クラゲは、N個のベース領域とN個のカバー領域にわたって1つの数字のバランスを取ります。

ベース領域、カバー領域、1つの数字

基本的なフィッシュは、1つの数字、N個のベース領域(行または列)、N個のカバー領域(もう一方の向き)を選び、ベース内の数字の残りすべての候補がカバー内にあるようにします。N個のベース領域はその数字をN回 — それぞれ1回ずつ — 配置しなければならないため、ベース外のカバー内の候補はすべて消去されます。

X-ウィング(N = 2)、ソードフィッシュ(N = 3)、クラゲ(N = 4)は、サイズが大きくなる同じルールです。大きなフィッシュは、論理的に深いというより稀です。ポインティングとクレイミングはサイズ1のフィッシュとして読めますが、ブロック-ライン削減として先に教えられます。フィンド、フランケン、ミュータントフィッシュは、フィンまたは混合領域カバーで同じ集計を拡張します。